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本就是个中翘楚,加上你的手速又快,看上去似乎有残影出现!你说合理不合理?】

    【宇文秀策:嗯……】

    【作者君:既然都出现残影了,另外一个角度来说,白夜叉看上去仿佛就是抖了抖,位置就发生了变化。结合取消攻击后摇的抖动,不到一秒钟的时间,角色抖了数抖,所以上文才会有飞速抖动一说,并非是黑你,只不过实事求是而已!】

    【宇文秀策:按你这逻辑……上下上下你也不用解释了,你就跟我说说,如果你想表达的是小爷一直在敲对手脑袋,那它为什么会是溺毙!】

    【作者君:溺者,弱于水也!】

    【宇文秀策:是啊,你也知道?我特么就问你水哪儿来的!】

    【作者君:你看……你又激动了,你听我把话说完。虽然溺字最初的意思是弱(没)于水,但是追根溯源,我问你,溺毙是喝水撑死的,还是呛水后无法呼吸憋死的?】

    【宇文秀策:嗯……撑……死的吧?】

    【作者君:……】

    【宇文秀策(灵机一动):憋死的!我刚才是逗你,我能不知道是憋死的么!】

    【作者君:那溺水的人救上来以后,为什么摁肚子会喷水出来?】

    【宇文秀策(抓耳挠腮):因为……水量差!】

    【作者君:是特么因为想喘气才会灌进水去堵住呼吸道啊!挤压胸腔排出水来,这才能进去气儿——】

    【宇文秀策:嗯……你别岔开话题,继续说刚才那事!】

    【作者君:溺毙的根本原因是无法呼吸,而海猴子的脑袋被你一拳接着一拳地摁在地上无法抬起,同样呼吸不能,从造成死亡的原理上说,我说它是溺毙哪里不对?!】

    【宇文秀策:咳咳……各位读者,虽然海猴子是溺毙的,但是请注意——小爷我还穿着铠甲没光腚呢!所以,请不要进行任何不恰当的联想……以上。】

    书归正传……

    好歹也是挑战任务,海猴子倒地之后肯定不会一直不起身,直接被玩家连击至死……而且指虎的攻击力也无法高到敲两下脑壳就能结束战斗。

    不过在继续白夜叉跟海猴子的战斗之前,先要探讨一点刚才提到的短兵器操作的细节问题。

    说到攻击后摇,其实双持短兵器操作难度高的另外一个原因,就是攻击后摇的时间极短。对于大剑这样的重型双手武器而言,攻击间隔基本在3秒钟上下,部分动作接近4秒,其中攻击前摇和后摇都要接近1秒钟,

    攻击后摇可以通过操作进行取消,但是攻击前摇一旦取消,那后续的动作便会全部停止,根本无法造成真实伤害,顶多可以当成假动作,干扰一下对方。

    想打出伤害,攻击前摇就无法取消。这也可以解释为什么宇文秀策乐衷于使用蓄力拔剑斩,正是因为拔剑斩的攻击前摇非常短,大概在5秒左右,足以跟普通刀剑这类单手兵器相提媲美。

    而在战斗中,攻击前摇越短,攻击的隐蔽性就越好,命中的可能性也就越高。(未完待续。)手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。

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