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倒是随着进阶愈发仍人欲罢不能。虽说某人抱怨着经验消耗过多,但是真要是有机会重新选择,宇文秀策一定不做其他考虑。

    黄庭内景经(四阶0级):自定义动作能量槽上限+40,自定义动作能量槽总量提高4%,所有异状态抗性提升4%,所有消耗降低4%,忽略对手全属性4%。

    黄庭外景经(四阶0级):生命上限+800。生命值总量提高4%,物理防御增加4%,法术防御增加4%,所受伤害降低4%,全属性提升4%。

    黄庭经虽然才四阶,但已有神功初成的架势。提升了这几次以后,宇文秀策也大体上摸出了点儿门道。

    这黄庭经单以数据成长度而言,着实普通的很。一般里面的核心法术,哪个不是等级越高,每提升一级的增益越大。不然面对游戏过程中愈发明显的数据膨胀,如何能应对过来,发挥法术原有的威力。

    但是黄庭经在这方面就没按常理出牌,每提升10级(也就是一阶)。数据增长完全一样。一阶升二阶的时候,生命上限增加200算是相当可观,那时候角色全副武装的状态下,估计也就这个血量,但是三阶升四阶也只增加200的生命上限……不能说磕碜,但这个增幅对角色就没有那么大的提升了。至于后面几次升阶,不出意外,还是会以每次200点的生命力进行提升,到那个时候,就真的是普普通通,甚至有些鸡肋了。

    数据增幅方面虽然普通了一些,但是黄庭经还是有它作为神级被动技能的优势。首先便是每提升一阶便会多出一个数据增项。新增的几项数据,诸如按百分比提升生命总量和行动能量,全属性增加以及免伤,都算是极为优秀和难得的属性增益。尤其是按百分比的增长方式,保证了这些增益属性不会再后期数据膨胀时变得鸡肋,反而会随着基数的增大而愈发强悍。

    全属性4%的提升,其感官效果要比实际效果强大的多。对绝大多数玩家而言,主属性提升4%和全属性提升4%没有太大的差别,即使等级高了,不重点提升的属性也不过是100点左右,多出个四五点来……跟原先能有什么差距?

    而忽略对手全属性4%这项增益,最主要的作用在于系统的逻辑判断。很多法术的伤害和触发效果都与敌我双方的数据差有关,在这个时候,忽略对方一定比例的数据,可以让己方的法术伤害和效果更为显著。

    其他新增的数据项目虽然实用但并不罕见,单独拿出一条来看,并没有非常夸张,但是集合在一个法术之中的话,实在是过于优秀了。

    提升了黄庭经,接下来就是强化一下全身的装备。

    39级到40级,装备可以大进阶一次,45级时还有一次细节方面的强化提升。两次锻造下来,装备具体效果暂且不谈,至少从卖相上来看,终于不像捡破烂的了。

    宇文秀策用了好几天的大铁片子,如今终于有了几分宽刃巨剑的雏形。距离神兵巨厥还差了十万八千里,但好歹多了些威严气象,细节虽然依旧粗糙,但却给人以古朴厚重的感觉,可以勉强称得上一把趁手的兵器了。

    而宇文秀策身着的全套重铠,经过这次锻造之后,已经有了开始向鬼将兄那身行头进化的趋势。(未完待续。)

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