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心)所无法应对的危机,皆在这一条条的指挥下,安全的度过,虽然略有损失,但也保证了阵地和阵线的稳定。

    而下达这些命令的,自然是位于川越市地下武装要塞,坐镇指挥室(就是那间会议室)的雪风!

    当桐子和莉珐操纵着骑士学徒和四足战车在战场上肆意杀戮的时候,与两人同处一室的雪风,正紧紧的盯着眼前的简略大地图,对正面部队下达各种必不可少的指示。

    如果没有桐子和莉珐存在,这场战斗最多会打的艰难一点,胜算从98%左右变为80%左右。但如果没有雪风存在,那么这场战斗从一开始就没有任何的胜算!

    在万数的怪物面前,四足战车和骑士学徒的数量实在是太少了,而数量足够的双足步行者实在是太脆弱了,作为战场中坚的桐子和莉珐,还无法做到在激烈战斗中顾全大局。

    如果说雪风的命令对于战场是必要的话,那么对于现在的雪风而言,此时眼前的简略地图就是必要的存在。

    在那副简略的地图上,无论是敌人还是自己人,所有单位全部变成了一个又一个的小点,分别以红色和蓝色标注。当然,并不是所有的小点都是以一个单位作为本体的,或者说,只有骑士学徒才一架一点,四足战车是三架一点,双足步行者则干脆是十架,也就是一小队为一点。而敌人一方,则是根据“罪”的浓度和体型大小尽可能等分为所有的小点。

    这些小点在平面地图上,以形象生动的移动、碰撞、消失等方式,说明此时正面战场上的战况激烈程度。

    而从这幅地图和小点上可以看到,此时战局已经陷入到了一个僵局状态,虽然能看到尾巴,但敌人还有不少的数量在后方奔来,对于己方阵地的冲击没有任何下降的趋势。

    己方的阵型,也因为桐子的奋斗和莉珐的坚持,而从方形阵转变为了锥形阵和雁行阵的结合体。

    所有的怪物锋头都不可避免的被裹狭着撞在桐子这把尖刀的头上,在将敌人的冲势打掉一部分的同时,也给敌人造成了相当的杀伤效果。

    锥形阵除了锋头外,虽然薄弱,但杀伤力最大的部分其实也在两翼。在雪风发现战局变化后,便立刻开始调动部队,最后用于守住两翼关键节点的单位,都是近战型双足步行者和四足战车。

    通过近战单位缠住敌人,或者通过友军的牺牲,双足步行者的火力优势得以发挥,给予了怪物极大的杀伤。

    当然,在这一过程中,或多或少还是有些怪物通过了阻拦,穿越了枪林弹雨,一心朝着川越市前进。而为了阻挡这些怪物进入到树林中,避免自己为善后的事情而头疼,雪风自然将阵型的尾部变为了雁行阵。而且是变版后,更类似于战斗后期的雁行阵,本来两个向后形成v字的两翼,此刻却是朝前形成倒v。

    因此从己方阵地的后方看过去的话,整个阵型更类似于两翼变得相当短的w。

    这些战场数据,自然是位于战场高空中,同时担当着指挥系统中枢、命令中转站台这一角色的工作平台,通过各个侦测系统所收集起来的。

    这也是为什么不让川越市上空,和正向东前进的两台工作平台,兼任战场卫星这一身份的原因。

    在负载了全部的侦测系统和通讯系统,再加上各种最低标准的武装和辅助类弹药,本身体积便不大的工作平台,并没有太多空间容纳阵列式主控核心。而需要大规模量产的要求,又使工作平台不可能安装高性能主控核心,因此在实际使用中,几近万能的工作平台,也根本无力负担多项任务,导致实际可用功能其实也是相当有限的。

    当然,这同样也是工作平台在平时并不开启对“罪”侦测法阵的原因就是了。精度不高,被骗可能不小,最重要的是还浪费运算资源……

    就在桐子和莉珐的努力,雪风坐镇指挥的必要下,这场战斗在持续了接近半个小时后(双方都没有退后一步也没有疲倦的感觉,再加上规模相近,所以持续时间并不长),终于即将迎来结局。就在此时,一直保持沉思状态的克丽丝抬起头,轻轻的说道:

    “找到你们了!”

    ps:最近去玩了孤岛危机1,显卡杀手什么的先不说,作为一款2007年的游戏,孤岛危机1的确可以算得上是一款良心作了。只不过……你们敢把生化装的各模式都做一个快捷键出来吗?紧张激烈的枪战中,慢腾腾的转换模式(还没有暂停!)实在是够心塞的orz……不过,幸好每次遇到的敌人数量都不多,所以总能找到角落换模式,不像是使命召唤,敌人根本就是打不完的。(话又说回来,孤岛危机的敌人血都好厚,远距离的步枪点射除了安全,几乎啥用都没有了,而且超消耗子弹,打一会儿就没了……)(未完待续。)手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。

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