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够通过点击屏幕地任意一点,达到操作游戏的目的。”

    杜嘉逸打的就是差异化竞争的意思,暂时不和企鹅在端游上面整得你死我活,而是牢牢地抢占新兴的手游市场。

    全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如pltation和gaeboy都要大。

    在控制台游戏时代,gaeboy热销的一个原因就是便携性人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。

    和游戏控制台或者pc相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。

    手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。

    因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前掌机和电脑游戏来说造成了不少的冲击。

    手游是未来游戏发展的大趋势,杜嘉逸就不相信企鹅不会跟进。

    企鹅一旦决定跟进,那肯定就会放松端游的竞争,逸嘉网络留给英雄联盟争取到了大量的时间。

    更重要的是,手游的程序和美工都会简陋一些,一个项目完工的速度会很快。

    就好像是军备竞赛一样,你每个月下水一艘航母,我每天一艘潜艇。等到了打起来,看我的狼群战术,能不能咬死你的航母。

    薛如谦对手游的可玩性和盈利能力还是抱有怀疑的态度,毕竟没有先例,像是俄罗斯方块之类的休闲小游戏,盈利能力太弱。

    占领市场很重要,盈利也很重要。公司的核心目的就是盈利,没有利润,公司就没有投入的价值和必要。

    “如果你有疑虑,那我们就暂时做两手准备,先开发一款手游试水,如果效果不错,也能有盈利能力,那么我们就采用手游战略。如果失败了,不过是一个小组几天的劳动成果,反正三个月和三个月零几天,差别不大。”

    “在此期间,另外派人在世界范围内物色我们可以代理的游戏,手游失败了,就把代理的游戏顶上去。”

    没有经历过智能手机的深层时代,是不会理解手游的影响力的。逸嘉手机和iphone才刚刚开启这个时代,手机软件都非常匮乏,薛如谦还没有如此远见。

    既然杜嘉逸给出了两手准备的提议,薛如谦就不再质疑了。是驴是骡子,做出来溜溜就知道了。实践出真知,也是检验真理性的唯一标准。

    最不济,不过是几天时间的浪费而已,要是成功了,就是一处突破口,能够让逸嘉游戏打破企鹅游戏的垄断。

    逸嘉游戏紧急抽调出一个小组,由杜嘉逸亲自带领,着手手游的开发。未完待续。手机用户请浏览.阅读,更优质的阅读体验。

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