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游戏。

    日本去年也同样经历了经济衰退,但依托专业街机游戏厅为主要市场的日本街机销售业,却实现了快速增长。因为日本超高的人口密度,足够支撑城市和乡村中的游戏厅老板获得大量的客源。依托着街机厅模式,日本的街机产业直到二十一世纪,依旧能苟延残喘。

    但是美国不同,去年的经济衰退近一步显示了大公司在成本控制方面的优势。许多社区杂货店倒闭之后空出来的市场,迅速被以沃尔玛为代表的大型连锁超市所占据。

    而大型购物超市在全美的遍地开花,又进一步积压了杂货店等小商店的生存空间。所以虽然美国经济从去年年底就开始走出衰退,但街机产业整体销量却依旧没有太大起色。

    而东方游戏公司之所以能取得亮眼的业绩,凭借的是自家游戏的优异质量,从而在其他街机公司那里虎口夺食,而并不是依靠整个市场扩容带来的增长。因此,美国街机产业也许还有三到五年的风光时间,但最终还是会不可避免的走向衰败。

    而一旦失去了北美这个最重要的市场,街机对东方游戏公司来说就只能算是一块鸡肋。虽然日本市场的规模也不算小,但相比于美国市场依旧大有不如。更何况日本市场的排外性远比美国严重得多,而日本本身就是街机最主要的输出地之一,这里的竞争也是最为激烈的。

    街机现在创造的利润占,到了东方游戏公司总利润的一半。一旦失去了这个后花园,东方公司的发展无疑会遭到巨大打击。而摆在东方游戏公司管理层面前的难题,就是必须在街机产业衰败前,寻找到新的盈利增长点。

    东方游戏公司在家庭游戏机和掌上游戏机领域,几乎已经实现了全面垄断。东方游戏公司这两个领域的利润会随着市场的扩容而同步增长,但却不会给整个公司带来突破性的改变。

    真正能担此重任的,只有现在才刚刚开始起步,看上去还是粗糙简陋代名词的电脑游戏。要知道后世的电脑游戏可是整个电子游戏产业规模最大、最重要的组成部分,全球产值超过1000亿美元。

    而造成现在电脑游戏产业落后的原因,除了受限于电脑性能之外,也和资本投入太少也分不开关系。比如东方游戏公司制作街机游戏,有专门成套定制的计算机开发设备,光是这部分的投资就高达上千万美元。

    而像在整个电脑游戏史留下光辉一笔的《创世纪》,最初还是使用苹果公司的apple电脑制作出来的。一边是上千万美元的设备,另一边是售价还不到2000美元的apple电脑,两者做出来的游戏效果差距之大,也就可想而知了。

    更重要的是,像街机的电脑主板都是为了游戏制作特别研制的,为了塞下足够多的游戏内容,并实现数据快速存储,主板上密密麻麻焊接着几十枚内存芯片。而早期的电脑游戏却时通过传输速度缓慢的磁带和软盘,来与电脑cpu进行数据交换,两者的性能差距一目了然。

    这也是现在电脑游戏不被主流游戏厂商重视的重要原因,但李轩准备动手改变这个现状!r1152

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