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    “如果分成三部曲进行的话,我们就把每一个角色的剧情做成支线吧,这个时候就不能变成主线了。”

    如果要做成三部曲的话,也不能按照剧本来进行了,很多地方必须要进行修正,特别是第二季原本的剧情必须要大改和魔改。

    “后面的部分有待商榷,但是前面部分完全没有问题,最后的结局也可以使用。”根据森夏的说明,千佳觉得剧本好像还能够使用,但问题出在第二季的前半部分。

    老虚这个时候想了一下,说道:“第二部分可以从成立超合众国那部分结束。”

    超合众国就是鲁鲁修把某东方大国和其他的地方联合,然后与布列塔尼亚形成世界两极的另外一个国家。

    第二部分如果在这里结局的话,倒是一个很不错的地方。

    “然后第三部分一开始就是第二次东京攻防战。”老虚说道。

    “不,或许第二部分结束的时候做成鲁鲁修干掉皇帝?”

    毕竟,打一个大boss也是结局嘛,这部分似乎正好?

    “可以同步进行,鲁鲁修成立了超合众国进行决战,另一边突入神根岛与皇帝见面……”森夏呢喃着,“到了最后,东京攻防战成功,另一边则使用geass消灭了皇帝……这样或许不错?”

    “那这样的话,第二部分和第一部分就应该不一样了。”千佳说道。

    “嗯,第一部分的地区战是为了研究和金钱。第二部分我们可以改成经营整支黑色骑士团的队伍,除了角色之外,剩下的部分则是黑色骑士团的经营部分。”虽然中的情节还有待商榷,但是具体的游戏部分。森夏这边倒是已经想透了。

    虽说是三部曲,但是每一部分的内容如果完全一样,那也是不行的,在保留了原本的s.rpg的玩法上,其他部分都是可以一步一步修改的。

    在第一部分里面可以使用地区压制系统,而第二部分则可以改用军队经营部分。

    “但这样。连贯性是不是会变成问题?”zun提出了一点问题,“后面部分很难做成单纯的slg或者rpg之类的吧。”

    这个问题倒是说到了点子上,三部剧本的差异性太大也是问题。

    “……或者和《罪恶王冠:启示录》一样,做成冒险类游戏?”绫奈提出了另外一个解决方案,“《启示录》里面的战斗模式似乎很不错呢。”

    “有了!”

    森秀爱这时候忽然眼前一亮。

    “就剧本本身而言,如果是为了连贯性。我们可以这样——我们将整个世界做成一个大地图,然后让鲁鲁修可以在大地图上面行动,然后在固定地点进入战斗模式。”

    嗯,森夏在说这句话的时候,脑袋里面出现的是《幻世录》的场景,然后在说到游戏机制的时候,森夏想到的则是《废都物语》。

    “每一个城市里面依然采用鸟瞰地图。但增加大地图可探索部分。”

    在地区行动的时候,是采用类似rpg行动的模式,然后在进入了战斗之中,则切换成了战略部署,然后战斗的模式。嗯,从这方面来说,整个游戏却又有些类似《英雄无敌》这个游戏了。

    但是咱们不就是为了做个好游戏么?别的游戏里面好的地方,为啥不借鉴咩?

    森夏这个时候甚至还在想。等有空的时候,或许能够整一个鲁鲁修战略版,玩家一边采集游戏里面的资源“樱石”,一边整即时战略。

    嘛,不过这一点森夏也就是想一想而已,现在这个脑洞就够森夏这边整的了。

    “也就是讲之前的经营要素弱化,然后将三部曲部分形成完整的延续性么?”老虚他们也都明白了森夏的打算。

    “嗯。这样的话,我们一开始削减了不必要的要素,这样加入avg元素的时候,也不会让剧本显得繁琐。”森夏解释了一边,“毕竟,和女孩子互动什么的,还是需要依靠对话以及剧情呢。”

    除非这个时候森夏能够整出即时演算动画,否则的话,最方便塑造一个人物的,依然是文字所构筑的剧本以及对话。

    虽然鲁鲁修之中的其他部分也很重要,但果然妹纸什么的,才是最为关键的部分吧!

    “好诶!这个问题早就该说啦!”雪乃对于这一点显然最为在意。

    “女孩子的话,我们可以设立很多结局,例如真结局就是鲁鲁修身死,但我们为了给玩家们一个念想,可以模糊的暗示一下鲁鲁修可能没死。”森夏解释了一句。

    “然后攻略了所有的女孩子之后,就能够进入隐藏的结局么?鲁鲁修一个人开了一个大大的那个什么宫,然后所有的女孩纸全部都被鲁鲁修给playplay了……”千佳微笑着。

    “咳咳……!”

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