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    在故事刚刚开始的时候,亚丝娜还没有穿上人设之中的白丝。

    不过这不算什么。

    事实上,就算亚丝娜穿着全包白丝的骑士服,也不会显得放浪。

    在小早川秀树看来,亚丝娜这个角色,和楪祈的气质有些类似——明明都穿着看似工口的衣装,但是角色本身的气质,却比服装更高。

    当然,亚丝娜的服装要比楪祈更加的保守,特别是包裹着全身的设计,虽说加大了外装的镂空,但是配合内侧的全包衣装,却并不会显得特别暴露……好吧,武藏野这边的上色实在是太厉害了,所以虽然啥都没路,但是光看人设,的确有一种很舒服的感觉。

    因为是特番的缘故,所以作品并没有OP和ED——那将会在一月正式开播的时候才有。

    但这并不影响观众的目光。

    第三话的开始,并不是紧接着前两话的地方开始说的,而是从亚丝娜的视角开始介绍。

    亚丝娜出生于一个富裕的家庭,但是她的生活却并不如意。

    人生从一开始就仿佛被安排好了一样。

    但是,就在这个时候,她得知了《刀剑神域》的存在。

    亚丝娜对于网络游戏其实并不怎么感兴趣,她仅仅只是被故事里面所说的那个“新的人生”所吸引。

    在第二话,武戏非常的充足,桐人在第二话遇到了自己之前结识的朋友克莱茵,并且与对方一起攻破了十分难缠的野猪王。

    这一群人攻略BOSS的那种让人燃烧起来的打戏,着实是十分出色。

    但是在第三话,整个故事却似乎又开始静静的说故事了。

    在描绘了亚丝娜的闷苦之后,她的哥哥出现了,并且买了潜行用的头盔。

    于是,亚丝娜悄悄使用了哥哥的头盔。

    起初的时候,亚丝娜对于这个世界是非常好奇的,全拟真的世界,让她感觉自己仿佛真进入了另外一个世界一般。

    身心的解放,让亚丝娜终于感觉,自己仿佛透过了一阵气。

    但现实是残酷的。

    就在这个时候,亚丝娜发现自己好像没有办法离开游戏了。

    而就在这个时候,茅场晶彦出现了。

    在得知整个游戏变成了死亡游戏之后,无数的人陷入了绝望。

    而亚丝娜也是一样。

    她只是一个普通人,而并非是一个高玩。

    若是说前两话展现的是这个游戏的非凡魅力的话,那第三话讲述的就是这个世界的绝望。

    很多人试图离开这里,但是却毫无办法。在初始之镇,许多人都陷入了迷茫与恐慌之中,也有刃绝望之下从艾恩葛朗特跳下身亡。

    而亚丝娜也将陷入了自闭,将自己关在了初始之镇。

    这一点和“原著”也挺类似。

    只不过这段内容,在原著之中却并没有进行体现。而是被简单的带过去了——中短篇的小说,和长篇的动画毕竟是不一样的东西。

    而在这之后,陷入了绝望的亚丝娜也开始进行了攻略。

    这段情节讲述的是亚丝娜从绝望到爆发的先抑后扬。

    但是敏锐的玩家,都能够发现,亚丝娜的精神状态很不正常。

    而在这个时候,第三集的内容也结束了。

    毫不停歇的,故事来到了第四话。

    视角此时此刻又重新回到了桐人的身上,在玩家群体之间,逐渐流传着一个细剑使的故事,在迷宫之中,有一个非常强大的细剑使的传闻。

    而就在这个时候,桐人也在迷宫之中遇到了对方。

    而对方此时此刻则是黄色的名字。

    黄名意味着,这个玩家有攻击过其他玩家的行为,这是一个死亡游戏,在这个游戏里面,伤害其他玩家,是一件十分可怕的事情。

    但是亚丝娜并不知道,因为她实际上是被人先挑衅了。

    而在这之后,桐人才知道,其实真实的情况,是有一群人在迷宫里面挑动玩家的矛盾。

    这些人成分很杂,有些人是嫉妒于封测玩家没有公开情报,所以想要栽赃嫁祸给那些看起来很强大的疑似“封测玩家”的嫉妒心很重的其他玩家。

    也有些人纯粹是想要杀人夺宝,但是介于游戏的机制问题而无法出手,所以用这种栽赃嫁祸的方法。

    而更有些人,其实则是纯粹想要真正的杀人……

    亚丝娜嘴巴里面说着“我要振作”,但是桐人已经看出,对方其实有些自毁的倾向,而这更使得迷宫之中的玩家和亚丝娜之间的交涉出了问题。

    双方的战斗几乎一触即发,但最终桐人识破了诡计。

    但敌人并不甘心,而是引动了迷宫里面的三个小BOSS,对这群玩家进行围杀,而在最后,桐人和亚丝娜大杀四方,直接就击杀了三个小BOSS,那些玩家也狼狈而逃。

    然而就在这个时候,亚丝娜却忽然昏迷了过去……

    紧接着……

    紧接着就结束了。

    “后面呢!后面呢!后面呢!”

    小早川秀树正看得起劲呢!

    在第四集的故事最后,是桐人与亚丝娜2V3的精彩格斗,这个格斗场景,比第二话更为犀利,这两个人虽然是第一次合作,但是却表现出了惊人的融洽性。

    两个人相互配合,打出的动作十分惊人。

    这个合击小早川秀树有印象,因为在游戏里面,就有一套类似的QTE。

    只不过相对于游戏里面的场景而言,这一段的视觉效果要好很多,动作也是进行了重新设计的,那种感觉,着实是无比惊人。

    当视觉效果达到这种程度的时候,甚至就连剧情本身也不重要了。

    这就好像好像是有人说要用发动机推动地球一样,如果视觉上真的做到了,那就足够让人欢呼了,至于合理性?

    要啥自行车啊!

    帅就够了!

    就这么简单,帅就够了。

    更何况《刀剑神域》的故事还挺有意思的。

    特别是故事里面着重刻画的角色。

    实在是非常有意思。

    但是……为什么只有这么一点点啊!

    故事到这里就结束了啊!

    岂可修!

    长篇动画的信息密度其实并不高的。但是作为开篇的故事,《刀剑神域》整个故事却很紧凑。

    两个主角的故事进行了交代,而且还有跌宕的故事。

    第一集是介绍故事背景和... -->>

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