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    开发经费高达70亿日元,创下了吉尼斯世界纪录的终极大作莎木。

    换算成美元的话,大概有五六千万了——这年头的美元,比起二十年后可要值钱多了。

    黑岛一郎作为一个游戏人,他在第一时间就购买了《莎木》这款游戏。

    他没有回家去玩游戏,而是将游戏光盘带到了Animic的员工休息室——这里就配备了现今市面上的大部分游戏机,甚至连3DO的游戏机也有,这上面的《D之食卓》也经常被拿来类比。

    Animic的文化氛围和其他的日本游戏厂商不一样,这边的氛围更偏向于自由,大家对于游戏的看法,也更有自己独到的看法。

    实际上,除了森夏之外,Animic这边的员工,大多都是很看好莎木的。

    ——要知道,在这个时代,GTA还是一个90度俯视视角的游戏,古墓丽影则完全是多边形,而最终幻想也是2D贴图伪3D的年代。

    Animic自己这边开发的《黑暗之魂》的游戏引擎,就用了莎木引擎的很大一部分代码,而越是参考莎木的引擎,这些开发者们便越是钦佩莎木的实力。

    配合DreamCast独特的光影效果,莎木能够轻而易举的做到PS2做不到的事情。

    嗯,没错,在黑岛一郎等开发者眼中,DC上面的效果,绝对是要好于PS2的。

    在很多地方,DC能够将特效写在底层,例如很多光影效果,这些效果只有在这一层才能够实现,而PS2上面,是根本没有办法达成的。

    PS2虽说他们还没有看到实体的机器,但是他们已经有开发机和开发包了,通过这部分的情况,很容易就能够发现,PS2上面能够实现的影像效果,其实是不如DC的。

    《黑暗之魂》是面对PS2和PC平台进行开发的,但是在包括宫崎英高在内的开发者,也都觉得,如果是在DC上面,这个作品才会有最佳的效果。

    但是可惜,森夏没有同意推出DC版本的事情。

    黑暗之魂的预定开发时间是到01年左右,森夏认为那个时候DC已经完蛋,所以根本就没有开发的必要。

    “梵高的画是在死后才受欢迎的,DC和莎木大概也是如此吧。”

    森夏曾经这么对其他人说过。

    黑岛一郎等人,当然是不服气的啦!

    在回到了Animic会社之后,他就看到黄磊和宫崎英高还有其他的同事,大家伙儿在看到了黑岛一郎之后,都转过了头来,然后一脸炽热的看着他。

    “各位——我已经买到了!”

    他扬了扬自己手上的DC游戏盘。

    莎木。

    “哦哦哦!”

    大家都发出了惊叹。

    “别说废话了,开始吧!”

    有人已经急不可耐的想要看游戏了。

    黑岛一郎也毫不含糊,大家一起来到了休息室,但是黑岛一郎便打开了DC游戏机,然后放入了其中。

    在读盘结束之后,他们便进入了系统之中。

    “喔……!”

    一开始出现在大家面前的,便是一段过场动画。

    横须贺的街头景象,被展现在了画面之中。

    天上飘着的白云、路上的行人、还有极度精致的街头景象。

    这一切给人的感觉,是一种无比的震撼。

    故事的一开始,是一段英雄救美的情节,男主角芭月凉拯救了一个名叫原崎的女孩儿。

    “这个就是女主角了吧……”

    旁边有人嘀咕了一声。

    这个名叫原崎的女孩子还真是非常可爱,一眼看去就很有女主角的范儿。

    ——但如果森夏在这里的话,他一定会吐槽。

    因为莎木真正的女主角,是在第二部才出现,而且正式的登场,还要等待二代即将完结的时候……

    当然,大家这个时候并不知道,他们现在还沉浸在莎木的技术之中。

    在英雄救美的时候,有一段打斗,这种感觉的确很不错。

    “全都是即时演算……厉害!”

    因为是即时演算的关系,所以游戏的过场衔接非常的不错,所有人都看得眼前一亮。

    “太厉害!技术上面无可挑剔!”

    “对,而且音乐也超级完美!”

    不只是画面而已,有人注意到,这个游戏的音乐也超级赞!

    完美的音乐!完美的画面!完美的演出!

    一时之间,出现在众人心中的,就只剩下了“完美”这个词了。

    真是太棒了。

    “不知道我们这边到时候能不能达到这个效果……”有人嘀咕了一句。

    之后的圣尤利安娜医院的游戏,虽说也采用了改进引擎,但是这只是为了做技术验证,而且大家在技术上也不成熟,所以就当前效果上来看,是做不到莎木这种程度的。

    “但是我们有动作捕捉技术,我觉得我们的动作比莎木要流畅……”

    也有人觉得,自己这边也并不是一无是处的。

    “但是FATE那个游戏要用的风格也不是这样的吧……”又有人在嘀咕着。

    在圣尤利安娜医院的这个游戏之后,他们就将着手开发FATE/STAY_NIGHT的互动电影版本了,这个版本森夏是决定要下大力气去做的,而且还会用上各种动作和面部捕捉技术,但是那个游戏毕竟是另外一种画风,而并不是这样写实的感觉。

    当然,具体要用什么样的画风,他们还都在讨论。

    “你们注意这边的人说话。”又有人发现了一个微妙的地方,“虽然嘴唇在动,但是上半张脸是‘死’的。”

    3D模型里面,会动嘴真的是一个很新颖的地方,因为甚至在十年后,很多游戏里面,3D模型的人物,都是不会开口说话的“腹语高人”。

    但是对于Animic这边来说,这就是一个例外了。

    森夏给他们的要求是面部的权重最高,而其他部分的内容,都要排在面部之后。

    因为这样的设计,所以Animic这边正在开发的系统,非常着重面部的设计。

    可以说,就面部表情来说,除了某暴雪之外,研究最深的就是这边的Animic了。

    在其他的部分,大家对于游戏线条和其他部分都有妥协,但是人物的表情,Animic这边,可以说是最自信的地方。

    而莎木里面虽说也能够做到很不错的表情,但是那部分仅用于CG和技术演示... -->>

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